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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0003

阅读:7 更新时间:2022-04-15 21:48:00

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0003


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1.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
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2.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
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3.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.放样几何体
D.布尔运算得到的几何体
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4.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点
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5.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
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6.在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
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7.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
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8.下面哪个不是样条线的术语
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
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9.以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
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10.金属材质的选项为( )。
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
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11.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.Super Spray
C.Snow
D.Pcloud
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12.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
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13.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A.Divide
B.Select open edges
C.Chamfer
D.Attach
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14.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
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15.材质编辑器的默认快捷方式为( )
A.V
B.G
C.Y
D.M
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16.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
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17.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
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18.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
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19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24
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20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
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21.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
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22.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A.Alt+h
B.h
C.s
D.p
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23.放样的基本元素是( )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
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24.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shape Merge
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25.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
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1.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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2.3DS MAX的三大要素是( )
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
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3.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
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4.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
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5.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C.Rectangle矩形只能倒圆角。
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
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6.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
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7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装潢设计
D.工业产品造型
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8.以下属于几何体对象的是( )
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
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9.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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10.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
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1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A.错误
B.正确
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2.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A.错误
B.正确
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3.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A.错误
B.正确
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4.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A.错误
B.正确
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5.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A.错误
B.正确
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6.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A.错误
B.正确
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7.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A.错误
B.正确
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8.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A.错误
B.正确
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9.ctrl键用来选择集中增加对象
A.错误
B.正确
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10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.错误
B.正确
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11.灯光的参数变化不能被记录为动画
A.错误
B.正确
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12.镜像工具可以用来复制对象
A.错误
B.正确
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13.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A.错误
B.正确
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14.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A.错误
B.正确
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15.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A.错误
B.正确
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