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《计算机图形学》2020年秋季学期在线作业(二)

阅读:13 更新时间:2021-02-20 04:09:57

《计算机图形学》2020年秋季学期在线作业(二)


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1.下列算法用于裁剪二维线段的有( )。
A.字符裁剪
B.中点分割裁剪法
C.逐边裁剪
D.双边裁剪法
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2.多边形填充时,下述论述错误的是( )。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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3.在光亮度插值算法中,下列论述错误是( )。
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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4.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。
A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
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5.下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的。
A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样
B.中点算法中的基本运算是浮点运算
C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法
D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算
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6.下列( )不是提高消隐算法效率的常用方法。
A.利用连贯性
B.包围盒技术
C.视见体技术
D.背面剔除
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7.下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。
A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离
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8.下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,( )正确。
A.根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
B.射线法可以适用于任何多边形
C.当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
D.当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
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9.下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。
A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序
B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制
C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区
D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区
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10.多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1) 计算扫描线与多边形各边的交点; 2) 将交点两两配对,并填充每一区段; 3) 对交点按x坐标从小到大排序。
A.1,2,3
B.1,3,2
C.2,3,1
D.3,2,1
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1.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
A.错误
B.正确
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2.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
A.错误
B.正确
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3.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。
A.错误
B.正确
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4.齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。
A.错误
B.正确
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5.RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。
A.错误
B.正确
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6.Bezier曲线具有对称性质。
A.错误
B.正确
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7.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。
A.错误
B.正确
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8.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。
A.错误
B.正确
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9.采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为±1处圆弧最粗。
A.错误
B.正确
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10.多边形的Weiler—Atherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。
A.错误
B.正确
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