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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0001

阅读:34 更新时间:2020-08-17 16:50:29

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0001


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1.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
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2.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
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3.使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A.Align
B.Normal Align
C.Align camera
D.Align View
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4.下面哪一项不属于三维贴图类型
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
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5.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A.3
B.1
C.4
D.Alt+6
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6.要实现镜面反射效果应选择
A.Smoke
B.Dent
C.Falloff
D.Flat Mirror
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7.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
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8.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline
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9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
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10.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
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11.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
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12.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
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13.以下不属于粒子系统的是( )。
A.雪
B.炸弹
C.喷射
D.粒子云
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14.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.Super Spray
C.Snow
D.Pcloud
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15.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
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16.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
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17.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A.Omni
B.Target Spot
C.Free Direct
D.Brazil-Light
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18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
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19.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
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20.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
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21.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
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22.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
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23.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
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24.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
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25.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
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1.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
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2.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
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3.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A.A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B.只能群组二个物体。
C.群组后的物体可以打散成个体。
D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
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4.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
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5.以下属于切片模式的是( )
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
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6.以下属于几何体对象的是( )
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
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7.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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8.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
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9.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
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10.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
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1.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A.错误
B.正确
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2.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A.错误
B.正确
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3.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A.错误
B.正确
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4.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A.错误
B.正确
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5.灯光的参数变化不能被记录为动画
A.错误
B.正确
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6.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A.错误
B.正确
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7.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A.错误
B.正确
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8.灯光也可以投影动画文件
A.错误
B.正确
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9.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A.错误
B.正确
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10.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A.错误
B.正确
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11.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A.错误
B.正确
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12.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A.错误
B.正确
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13.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.错误
B.正确
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14.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A.错误
B.正确
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15.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A.错误
B.正确
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